培育千億產業 武漢文化產業振興計劃出臺
武漢首部文化產業振興計劃出臺。武漢市政府常務會原則通過《武漢市文化產業振興計劃(2012-2016)》(以下簡稱《振興計劃》)、《武漢市關于加快文化產業發展的若干政策》和《武漢國家級文化與科技融合示范基地建設實施方案(2012-2015年)》。其中計劃提出的到2016年武漢文化產業總收入將達到3000億元的宏偉藍圖更是讓業界興奮不已。
這意味著文化產業有望成為武漢市下一個千億級產業。截至目前,武漢共有鋼鐵基地、汽車制造、石油化工、光電科技四大千億級產業,文化產業晉升千億級將進一步明確其戰略主導性定位。
2016年增加值突破千億
《振興計劃》提出,到2016年,武漢文化及相關產業總收入突破3000億元,增加值突破1000億元,文化產業增加值占地區生產總值的10%以上,年均增長速度高于30%,成為全市先導性、戰略性、支柱性產業。該計劃明確了以上文件所提文化產業概念的八大產業門類:創意設計、傳媒出版、文化旅游、網絡文化、動漫游戲、演藝娛樂、藝術品業、現代會展。
與這一宏偉目標相對應的則是具體的政策支持,據了解,此次文化產業振興相關計劃中共有約30條政策意見,其中包括財政稅收、投融資、資產土地、文化人才等多個領域。更為具體的是,武漢市擬由財政出資設立武漢文化產業發展專項資金,為市場發展前景好、科技含量高、帶動作用強的文化產業項目提供資助,為中小文化創意企業提供貸款擔保。
打造一批叫得響的品牌
武漢市市長唐良智在會議上強調文化產業的覆蓋領域盡可能更廣泛,但文化產業的規劃要進一步資源聚焦,對重點區域、特色產業和優勢項目要進一步集中優勢力量予以支持,打造一批叫得響的優質文化品牌,增強武漢文化的影響力和競爭力。
據悉,2011年武漢市文化產業增加值為378億元。目前武漢已形成光谷創意產業基地、“漢陽造”文化創意產業集聚區、洪山創意大道集聚區、武漢東創研發設計創意園等十幾家文化創意產業園區。入駐企業達到1600家,8萬多人在文化產業就業。其中最具特色、最為突出的是動漫產業,目前武漢動漫企業達到150多家,從業人員達1.2萬余人,企業總產值達26.8億元,動畫片年制作能力達2.5萬分鐘。
目前武漢文化產業發展并不充分。根據亞太文化創意產業協會2011年的研究數據顯示,在海峽兩岸城市文化創意產業競爭力排名中,上海、北京、杭州位居前三,武漢無緣前十。
這一系列政策文件將如何促進武漢文化產業發展?記者近日就此走訪了相關文化產業企業、文化產業研究專家等。
企 業
武漢銀都文化董事長關杭軍談產業發展
文化產業的核心競爭力是原創
“聽到這個振興計劃,我們很振奮,銀都文化將通過打通產業鏈、堅持原創性在這3000億元的大蛋糕中分到一定比例。”武漢銀都文化傳媒股份有限公司董事長關杭軍告訴記者,武漢市這一舉動符合結構轉型和產業調整的內在要求。
昨日,記者采訪關杭軍時,他正在參加第五屆海峽兩岸(廈門)文化產業博覽會暨廈門國際動漫節。
培育新的低碳經濟增長極
關杭軍認為,此振興計劃不僅為武漢文化企業的發展提供了更廣闊的市場空間,更為重要的是在培育武漢一個新的、低碳的經濟增長極。
在諸多利好消息中,關杭軍最看重文化產業發展專項資金。因為文化產業的優秀項目由于產業特征,項目投入較大,回報周期較長,在項目建設過程中,政府資助能夠有效解決企業資金流轉問題,確保優秀項目的正常運轉。
2011年,銀都文化創作出品了長篇動畫系列劇《家有漿糊》第一季26集,該劇于12月底在中央電視臺熱播,憑借其輕松幽默、貼近生活的風格,受到廣大觀眾喜愛。該劇接連拿下“武漢市2011年度優秀動漫創意作品大獎”、國家廣電總局2012年度第一批優秀國產動畫片等多項獎項。更為難得的是,該劇斬獲第二十六屆中國電視金鷹獎優秀動畫片獎。這是我國國產動畫片首次獲得該獎項。
“《家有漿糊》至今已在中央電視臺少兒頻道、泰國中央中文電視臺等百家電視臺播出,取得了良好的社會效益和經濟效益,極大提升了我省在國內動漫行業的地位?!标P杭軍透露,《家有漿糊》第二季、大型漢味動畫系列劇《哈蘿早點樂》正在制作當中。
徹底打通動漫產業鏈條
動畫制作只是銀都文化動漫產業鏈上的一環,關杭軍認為,只有把動漫產業鏈條徹底打通,企業才能在行業競爭中占據綜合優勢?!肮酒煜掠新嬙瓌撾s志《淘漫畫》,其為動漫影視劇的拍攝提供了原創內容支撐,而動漫影視劇的熱播,又反過來促進漫畫書刊的銷售。漫畫與動畫的熱銷,能夠有效帶動動漫衍生品的發展和提升動漫形象的認知度,三者的融合進一步促進產品銷量?!标P杭軍表示,在本屆文博會中,銀都文化的動漫衍生品得到了很好的市場反響。除此之外,武漢銀都文化傳媒股份有限公司正在建設華中動漫新技術研創中心,打造動漫云技術服務平臺。
盡管企業發展比較順利,但是在參加此次文博會時,關杭軍在仔細觀察臺灣文化產業企業的展臺后明顯地意識到了差距。本屆文博會,臺灣有800多家文化企業報名,因展位原因有500家企業參會,且參會單位多為中小企業,帶來的產品創意新穎、契合市場需求。而大陸的參展企業展臺宏大,以形象展示居多,產品推介力度相對較小?!斑@就是兩岸文化產業發展的區別,臺灣的企業更有市場意識、產品意識,而大陸很多企業依然停留在形象宣傳的層面上?!标P杭軍說。
對于武漢的動漫產業關杭軍還有另一份期待,他希望這個產業能培養出具有國際影響力的大師。
專 家
以“武漢?中國文谷”叫響品牌影響力
“武漢的文化創意產業擁有很好的資源稟賦和人才資源,但缺乏在全國叫得響的品牌。”華中師范大學國家文化產業研究中心教授姚偉鈞早在10年前就開始關注研究武漢文化產業,他認為不管是具體企業還是文化創意產業園,武漢文化產業目前在江湖上難有一席之地。
他建議,以“武漢文谷”為概念打包宣傳武漢文化創意產業,只有文化產業整體市場的繁榮才有企業的發展機遇?!肮夤葹槲錆h發展提供了極大的品牌宣傳,我相信文谷也可以,武漢至少可以打造中部地區的文化產業聚集地,一方面吸引企業入駐,另一方面向國家申請有關政策優惠。”
盡管武漢人才總量相對充足,但文化產業專業人才培養與市場需求的脫節也是阻礙其發展的重要因素。姚偉鈞表示,目前我國還沒有形成文化產業專業出身,并且擁有系統知識結構的師資隊伍。
據了解,“武漢?中國文谷”是湖北省、武漢市文化產業的實驗區,其創意自2007年提出,隨后向國家工商總局申報注冊商標獲批。“武漢?中國文谷”被納入《湖北長江經濟帶開放開發總體規劃》,省政府文件要求“重點支持創建國家文化產業示范基地,大力推進武漢?中國文谷創意中心的建設。
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