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      “情境再現”――文化體驗模式創新的“六幕”

      2009-01-16 綠維創景王小莉 衣瑋 王志聯 標簽:

             提煉體驗主題 塑造文化形象

       

      緊扣歷史時代的鮮明的主題是文化體驗之旅的第一步。一個基于歷史內涵的好的旅游主題,能夠使游客在難忘的體驗中充分感受歷史的熏陶。文化旅游主題的確定從旅游區規劃的空間布局上來說起到的是統領全局的作用,從整體形象提升上也是不可或缺的關鍵因素,從游憩方式來說是一根紐帶聯系各個具體的單項設計。

      一般的文化旅游資源都存在分散性分布特征和同質性現象,一個文化資源在相鄰的地方都有,或者是在每個地方只具有一個或幾個側面特色,沒有整體性。因此在文化旅游資源開發中需要采取主題化、集約化的手段,進行資源的聚合,通過移植、借勢、嫁接等多種手法,實現資源的優化配置和整合。

      如廣西程陽八寨項目中,在產品設計和游憩方式設定等方面秉承互動化體驗的原則,充分利用其數量結構布局的組團集群優勢,采取主題化展示策略和“一寨一品”的開發戰略。在每一個寨子設定一個侗族風情體驗主題,形成八個寨子、八種個性、八個高潮的系列化產品譜系和整體性的深度體驗社區,達到較理想的效果。在主題凝練中將風情場景化、文化情境化,使旅游者在參與中進行自己的、惟一的、從而值得回憶的感受,達到身臨其境,感同身受的效果,實現侗族風情立體化的全面客戶體驗。

      第二幕:風情環境再現――再現歷史場景  營造體驗氛圍

      游客對文化旅游資源的體驗除了對文化本體的體驗之外,更重要的是對文化環境和文化氛圍的整體感受。

      風情環境再現即是通過營造一種氛圍、制造一種環境、設計一種場景,使旅游者在參與中進行自己的、惟一的、從而值得回憶的感受,達到身臨其境,感同身受的效果。風情環境再現強調互動參與性與融入性,為旅游者建立一種個性化、值得記憶的聯系,讓使旅游產品與旅游者之間建立起更加親密的關系,并充分互動活化起來,實現一種精神層面的感情訴求和親和。 

      綠維創景在常州春秋淹城旅游區項目策劃中,設計了一系列春秋文化體驗產品。以春秋時期的中華版圖作為淹城文化廣場的鋪面,用“動感立體街畫”的手法,標出主要諸侯國、城池,以及著名的戰爭發生地(周鄭?葛之戰、宋楚泓水之戰、晉楚城濮之戰、秦晉崤之戰、吳楚柏舉之戰等)。同時,依托春秋廣場舉辦各種活動,如陣形表演的孫武練兵項目設計中,孫武表演者站在城樓上揮舞令旗,組織旅游區女性工作人員飾演宮女,在廣場上表演鶴翼、魚鱗、鋒矢、沖軛、長蛇、車懸等著名的古代陣法。

      第三幕:人物故事再現――挖掘文化內涵  創意體驗方式

      每種文化都是一部跌宕起伏又豐富多彩的畫卷,文化旅游開發的核心資源就是她的文化內涵。而有關她的歷史、她的傳說、她的故事都是項目策劃創新的主要源泉。通過實景演繹和活動策劃,可以使游客在愉快的體驗活動中認識文化的歷史、文化以及審美等價值。故事在以文化為主的景區里尤其顯得突出,包括一些文物點。比如看兵馬俑,一定要把秦始皇故事的來龍去脈講一番,你才知道兵馬俑怎么回事。

      綠維創景在常州中國春秋淹城項目中,運用動感化的旅游設計手法,從春秋時期的政治(軍事)、經濟(民俗)、文化(文學藝術)等方面取材,設置春秋文化意境下的互動型項目,通過與春秋文化的“零距離接觸”為游客提供全方位的愉悅感。“竹簡步道”、“環幕浮雕”、“春秋文化長廊”、“百家爭鳴”、“圣賢廣場”、“春秋文化演藝”、“墨攻”、“伍子胥過韶關”等一系列春秋文化體驗項目,將春秋時代的歷史文化故事與人物,結合游憩方式的創新設計,給游客呈上一份春秋歷史體驗的文化盛宴。

      第四幕:虛擬時空再現――運用現代科技  構建虛擬體驗系統

      一是摒棄傳統的陳列式展示形式,打造以游客為本的文化展演體驗模式,尋求豐富多彩的表現形式。使文化展示要從博物館里走出來、活起來,向互動、開放的動態形式轉變。增設互動項目,讓游客零距離接觸一些展品,從而把參觀變成一種交流、娛樂活動,應該成為文化觀光展示追求的目標和發展方向。

      二是充分利用現代科技,建立虛擬體驗系統。體驗者通過操縱桿可以以多種方式(步行、車行、飛行等)自由的漫游在虛擬的當時的歷史場景中,是一種深度體驗。在這個系統中,參觀者化身為虛擬的人物形象在虛擬場景中活動,除了可以隨心所欲地徜徉在歷史時空中,同時可以和與他們擦肩而過的歷史人物進行互動,比如談話,握手甚至擁抱等等。還可以根據體驗者扮演的角色,設定一定的故事情節。讓體驗者切身感受回到了穿越時空的樂趣。同時,其他的觀察者可以通過立體眼鏡觀看體驗者的神奇之旅。

      高科技的運用不應成為一句空話,要真正落在具體的項目上,須在體驗模式和游憩方式上進行創新,不應僅僅局限于大屏幕展示,應充分運用高科技手段,增加互動性、娛樂性和動感化體驗項目。

      西安大明宮國家遺址公園項目策劃中,綠維創景設計了遺址的虛擬體驗系統,將大明宮的含元殿、麟德殿、宣政殿、延英殿、紫宸殿五大主要宮殿的建筑規模和形制、故事,設計出3D動畫基礎,結合立體顯示器或CAVE沉浸式投影系統、操縱桿、觸覺、頭盔顯示器、立體投影設備或者虛擬行走系統(Cyber walk或Virtusphere),虛擬體驗“含元外朝”、“宣政常朝”、“紫宸內朝”、“延英問政”、“麟德御宴”五大場景,游客通過操縱桿可以以多種方式(步行、車行、飛行等),化身為虛擬的人物形象在虛擬場景中活動,是一種深度體驗。

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