游客來了留不住?是因為這點沒有做到位
景區千千萬,為什么有的景區令人印象深刻?有的景區匆匆遺忘?這一期我們來簡單談談。
全文約2500字,預計您閱讀完大概需要7分鐘。
我們一家搞旅游開發咨詢的公司為啥要研究這個?
因為綠維光影俠干的實際是線下知識服務商的工作,將文化打包成旅游產品,讓大家讀懂記住并傳播出去,進而才能產生商業價值。這里面涉及到三項技術:
其一,文化的挖掘提煉。上周我們談到,文化實際就是大量符號的集合,精華糟粕并存,如何挑?如何選?這項技術我們以后會專門開專欄談;
其二,讓游客快速讀懂。如何將文化壓縮成高能量的晶體,通過博物館也好,雕塑也好,溫泉也好,大搖臂也好,體驗一把,玩得爽的話就會傳播出去,從而搞明白文化內涵,這里面涉及到認知難度和傳播效率的問題,我們今天就來簡單談談 “讓游客記住”的底層邏輯;
其三,如何在這個過程中形成造血能力。這個問題出門左拐,周三的“陳炎江談博物館”會展開談,這里不再贅述了。
一、是什么在撥動我們的記憶神經?
談之前,我們先來聽個故事:
東北有個文旅集團,旗下有兩個景區,一個是溫泉,一個是濱海沙灘,董事長每天都愁眉緊鎖,寢食難安。
夏天來了,董事長就發愁:“溫泉沒幾個人住啊,打出來的熱水白白浪費了”。
冬天來了,董事長還發愁:“整個海灘連個鬼都沒有,壞了的棧道還要修理”。
就這樣豐枯不平衡的問題請遍了全國的老專家都沒有解決,最后夫人看不下去了,勸說到:“你看這多好,咱冬天夏天賺錢都不耽誤,員工溫泉干半年,海灘干半年,都閑不著。”董事長拍拍大腿想,是這個理,從此吃嘛嘛香,倒下就著。
同一件事情,思考的角度不同就會產生不一樣的心態,而心態決定了狀態,這就是情緒在作怪。人們常說:丞相肚里能撐船!居高位者,喜怒不言于色,說的就是情緒的邊界問題。
經常聽同行說:洗腦靠邏輯,層層推理,一劍封喉,其實這是很膚淺的認識。層層推理是科學證明的基礎,但產品設計不是,尤其是旅游體驗產品更不是。要理解人性,順應人性。
景區是人和人、人和空間的關系,這種互動并不講究邏輯,而是講究情緒。你媽會和你談養育你的投資回報比嗎?你的老板會。這就是情緒和邏輯的區別。
很多人可能覺得餓是情緒,其實餓是結果,餓引發的煩躁才是情緒,如果我在減肥,那么餓我也不會煩躁。
優秀的景區體驗產品一定是情緒交融得很好的,外化的感受就是情緒波動很大,時而高漲,沖動消費特別多;時而低落,休閑消費特別多,一頓買買買,不停的發朋友圈。例如迪斯尼。所以理解“情緒”,學會調動“情緒”是一個設計師必備的素質。
我們心中都有兩把刀,一把用來刻畫自己的內心,一把用來調動游客的情緒。我們時刻都在扮演著上帝的角色,所以你要保證自己沒有魔鬼之手。例如傳銷、會銷就是利用了人情緒亢奮下的不理智。
二、什么情緒會讓游客“記得住”?
既然情緒是人的底層操作系統,那么安裝在上面的哪幾個app是控制記憶的呢?現在你拿出一張紙來,把你畢生記憶深刻的事情都寫下來。我相信必然會有以下內容:親人去世、結婚、離婚、中彩票、高考失利、車禍、縫針。
這些記憶能夠常駐你的大腦都是被兩種情緒控制住的:恐懼和愉悅。
恐懼:親人離世、高考失利、車禍、縫針。
愉悅:結婚、中彩票、離婚(如果離不成很痛苦,離了就愉悅了)。
什么是恐懼?
被侵犯且打不過就是恐懼。失去親人恐懼,失去生命恐懼,被群體拋棄會觸發恐懼。有的人可能還會說憤怒、焦慮、傷心呢?這些統統都是由恐懼觸發的。老鼠把貓的魚吃了,貓會憤怒,老虎把魚吃了,貓就只剩下恐懼了,所以說憤怒不過是不夠恐懼罷了。
高考出分數前會焦慮,沒有考上會傷心,這些都是對未來不確定性的恐懼。
為了讓一個游客記住吸煙有害健康而喋喋不休的講尼古丁的危害、冗長復雜的展板,這些都是邏輯。不如直接把癌化的肺標本放上去,觸發游客的恐懼。國外的煙草包裝就是這么干的。
在文明社會,游客極少遇到恐懼的情況,所以制造“恐懼體驗”顯得尤為珍貴。例如在展館里模擬坐火車不是一個好的設計,模擬火車撞火車才是,因為足夠恐懼。如果預算足夠,可以模擬火車撞飛機同時有龍卷風,這就是百年不遇的恐懼。
什么是愉悅?
憋了很久的事情被滿足了就會愉悅。例如在寺廟搶到了“頭注香”會愉悅,泡個紅酒湯起來全身舒爽會愉悅。
景區開發必談 “核心吸引力打造”。旅游體驗產品設計是一個極其復雜的過程,從大塊上至少分為感知層和感受層。感知層就是外觀、觸感、大小、顏色等,而感受層就是情緒了。我們做旅游產品不只是功能交付,更重要的是情緒交付。從根上來說,無外乎就是制造恐懼和愉悅。例如制造恐懼:玻璃棧道、過山車、飛天之吻、伍子胥過昭關;制造愉悅:真愛禮堂、愛情魔方、點石成金等。
我們弄明白了人的認知過程,相當于找到了開關,這樣在景區體驗產品設計的時候,就可以做到游刃有余,我們用這個原理來驗證一下一些讓游客記憶深刻的項目。
綠維經典案例:重慶武隆白馬山飛天之吻
綠維經典案例:春秋淹城伍子胥過昭關
愉悅的體驗:白馬山愛情魔方墻體驗百變人生
沂蒙小調誕生地布展內的點石成金,滿足的就是游客渴望“發財”的愉悅感
東勝廣場增強現實體驗中的“召喚神獸”,滿足的是游客“愛秀”的 愉悅感
三、“恐懼”和“愉悅”都是購買力。
繞了半天又談到賺錢上來了,沒有辦法,光影俠不是一家以強創意驅動的企業,而是以文化價值變現為驅動的企業。如何利用恐懼和愉悅的情緒?人情緒正常的時候,理性會引導他的行為,這樣我們就賺不到錢了。而影響情緒的定律很多,在此我介紹一個用得最多的“峰終定律”。
諾貝爾獎得主,心理學家丹尼爾·卡尼曼,經過深入研究,發現對體驗的記憶由兩個因素決定:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結束時的感覺,這就是峰終定律(Peak-EndRule)。這條定律基于潛意識總結體驗的特點:對一項事物的體驗之后,最能夠記住的多是在峰與終時的感受,而在過程中好與不好,好與不好的時間長短,很少記得住。比如宜家的“峰”就是物有所值的產品、實用高效的布景、隨意試用的家具,而終可能就是出口處那1元的冰淇淋!再比如全球所有迪斯尼樂園每一個游樂體驗的出口處,一定是售賣區,這也用到了這個原理。類似撥弄情緒的原理還很多,例如“金字塔原則”、“Sex Sport Secret”現象,以后我們有機會再談。
下一期我們輕松一下,嘗試解密景區全息影院中投影的原理和應用,破解鄧麗君復活和空氣成像的秘密,再下一期談談一頭奶牛對旅游產品開發的啟示。
綠維文旅是泛旅游·特色小鎮·鄉村振興創新引領機構,城鄉規劃、旅游規劃“雙甲級”規劃設計院,中國特色小鎮聯盟副理事長單位,特色小鎮綜合服務商,為特色小鎮開發建設提供策劃規劃、開發運營 、投資融資、風貌設計、創建輔導、IP導入等服務。
綠維文旅以“創意經典·落地運營”為理念,率先提出“旅游引導的新型城鎮化模式”、旅游小鎮“產城一體化”模式,參與編制《北京市旅游小鎮評定標準》、《旅游小鎮分類與評價標準》、《體育小鎮評定標準》、《生態城鎮指標體系》、《康養城市標準》等,出版了小鎮四部曲--《旅游引導的新型城鎮化》《旅游小鎮開發運營指南》《特色小鎮孵化器》《特色小鎮開發運營指南》,和旅游小鎮、體育小鎮、生態小鎮等???,搭建“特色小鎮開發運營服務平臺”,創新“特色小鎮孵化器”服務模式,為特色小鎮提供一攬子全鏈全程服務解決方案。
至今已完成文旅小鎮、藝術小鎮、體育小鎮、康養小鎮、溫泉小鎮、生態小鎮、農產小鎮、音樂小鎮、職教小鎮、古城古鎮等各類特色小鎮數百個,其中古北口鎮、“花鄉果巷”特色小鎮、“古堰畫鄉”鄉愁藝術小鎮、官橋新材料特色小鎮、寶峰禪韻小鎮、殷村職教小鎮、水滸文旅小鎮、遼金文體小鎮、黃帝康養小鎮等,都已經成為業界經典和示范。
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