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      旅游設計中的游樂化設計思路探析

      2009-12-21 綠維創景 標簽:旅游設計

             旅游設計中的游樂化設計的體現

          游樂是旅游的重要內容,游客需要游樂,而旅游業是為人們奉獻游樂的行業。因此,我們要對旅游中的游樂化設計進行認真的研究。游樂化,在旅游設計中主要表現為將旅游區中的功能型消費項目(即吃、住、行、游、購、娛、體、療、學、悟的載體)融入游樂的趣味,使得該旅游區具備更強更獨特的吸引力,從游憩方式上講,它主要強調為一種體驗,注重游客的參與性,讓這種參與感受成為旅游區的亮點,從而區別于其他旅游區,成為該旅游區獨具的吸引力。 
          一、旅游設計中的游樂化設計主要體現在三個方面上:
          (一)游憩方式的游樂化設計
          旅游項目是旅游區中最核心的吸引物,是一個制造不同體驗的神奇世界。旅游就是去體驗不同于日常的生活,體驗這種生活給心里需求帶來的感受,歡快、刺激、恐怖、驚心動魄......所以旅游設計中要把旅游項目、景觀環境、配套設施盡量進行游樂化處理。所謂游樂,游是前提,樂是目的,而環境是載體,是游這個主體環境帶給游客的感受,樂因游而生,觸景生情,這個情便是游樂化設計的最終目標,使游客在吃、住、行、游、購、娛、體、療、學、悟的旅游參與過程中獲得獨特感受。因而,在旅游區開發建設項目的設計中,前期要做一個非常嚴謹的工作,那就是從本地旅游資源出發深刻發掘游客的心里訴求,來這里游的人想要游什么?想要看什么?想要得到一種什么樣的感受(情)才可以滿足?并且在游過之后還可以幫助旅游區進行很好的宣傳!因而,在項目的設置中要盡量滿足游客追求新鮮環境,尋求生活角色轉換、求異心理的要求,形成感官全新的體驗與知識的收獲。同時還要深究其文脈,將本地歷史文化融入其中,沒有文化理念支撐的東西最終只是個空殼。
          游憩方式的游樂化設計可以更深入一些,對應需求大概有以下幾種表現:以自然資源為基礎的旅游區最典型的就是山水觀光型,這類旅游從單純的觀光發展到了如今的山水休閑,比如山間游樂結合水上漂流――增加了游樂性;人文資源為基礎的旅游區中,以民俗文化為代表的,也早已經跳出了單純觀看少數民族跳舞,戴戴他們的帽子的層面,更多的是體驗他們的民俗――這是一種典型的游樂化的方式。
          (二)功能性建筑與設施的游樂化設計
          功能性建筑與設施落實在具體的事物上,主要是游客要親身參與和直接接觸的事物。功能性建筑與設施的游樂化是將旅游區中的功能型消費景觀建筑,融入游樂化的趣味,使得功能型建筑具備更強的吸引力。我院目前已在經營的實例有以“寧夏蘭一山莊”為首的度假酒店,來這里吃飯和住宿的游客,不太介意食物的口味和樣式,而更在意消費的環境,這個環境設計是不是較具有同類功能的場所更吸引人的眼球?是不是可以使就餐者和來這里住宿的人感覺比在其他同類場所更愉悅、更有趣味、更愿意在這里停留?我們在餐廳和總統套房的景觀打造中融入了很強的游樂性,客人愿意付出普通消費一到二倍的價格到這里來,使之成為當地的時尚消費場所,從而帶動了這里的區域經濟發展,也使投資者獲得了最大化的收益。
          再以碟屋為例,碟屋的外形結構像一個碗碟。從功能來看,一半像屋子,一半像船。碟屋有50平方米的生活空間,可供2―9人居住和生活。有多個房間,如小客廳、酒吧、迪斯科、娛樂室、衛生間和小客艙臥室。有上下半層的復式結構,環境十分清潔、雅致和舒適,就像一幢住宅、旅館或別墅。碟屋可以設立于陸地,也可以漂浮在水面。無論在海濱、湖泊、河流、山林、荒地、沙漠甚至極地,碟屋群隨時可以移來作為臨時的度假公寓或探險營地。碟屋帶給游客的是溫馨、安逸、舒適和浪漫。相信,這種類型的住宿要比水泥的酒店更具吸引力,此外還有木屋和茅屋等,當然,不同地域的旅游區可以根據本地特點來設計能夠突出本地特色的住宿環境。 
          (三)景觀設計的游樂化設計
          旅游區的景觀游樂化設計是旅游區系統升級、滿足休閑結構增長要求的主要手段,是給骨骼添血加肉的過程。這要從游客的切身體會出發,不論是策劃者還是規劃設計者都要把自己當作是游客,站在游客的角度去思考問題,我們可以歸納為以下幾點來考慮旅游區中的景觀游樂化設計,即視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺,其中以視覺、觸覺和嗅覺三點為重。
          1、視覺
          視覺是一個旅游區給游客最直觀的感受,所以視覺的設計也必然成為一個旅游區最基本的設計,所謂視覺,視即看,看的對象可以是自然可以是人文,可大亦可小。
          一是要整體,看自然景觀是對整個旅游區的總體要求,并不一定是山清水秀,也可以是蒼茫大漠,也可以是皚皚雪原,自然資源和諧就好。從一般意義上來講,自然景觀主要是以量來震撼人心,自然景觀一旦形成規模就會很漂亮,比如說云南省安寧市的金色螳川,就是以油菜花形成的景觀,花開時節,螳川河岸望不到邊際的油菜花,游客云集,無不驚嘆于這個金黃的世界,故稱金色螳川,其中綴以水車、農家樂等供游客嬉戲、休閑之地。
          二是要注意細節,任何事物都是細節彰顯品位,細節做到位,普通的設計也會很出彩,又例如每天乘坐公交上下班都會路過一個小店,這個小建筑的型式和周邊其他建筑并無二樣,但是它在細部的處理上非常到位,窗格的顏色、遮陽蓬的顏色與建筑顏色很協調,綠化隔離帶與建筑銜接處的處理非常巧妙,用高一些的地被植物掩住建筑與地面之間不太美觀的縫隙,使之看起來十分整齊,以及隔離帶路沿石和招牌的設計都極其別出心裁,坐在車上沿線而過,這個地方都會使人眼睛和心情舒適,靠細節彌補了主體的某些不足,從而達到了視覺上的美感,這樣就會使游客覺得這是精品。
          2、觸覺
          觸覺可以分為肢體的觸覺和心理的觸覺,觸覺本身會引導人的深入體驗和積極參與,例如承德有一個棒槌山,當地流傳下來的一句話說“摸摸棒槌山,能活一百三”,很多游客為了討個吉利,爭先恐后的去摸這個棒槌山,觸覺加上一些文化的內涵,便使得這種觸摸更能激發游客的興奮感,這便屬于心理觸覺了。
          3、聽覺
          聽覺,顧名思義是針對聲音,旅游區設計中的聲音設計主要包括背景音樂和表演性聲音,背景音樂要結合景點主題,要使游客的心情愉悅,從而減輕旅途的疲勞;或者該音樂目的是要引導游客沉浸于某個故事情景之中,所以音樂的選擇、音量的大小、播放時間長短,都要根據具體情況來仔細研究。表演性音樂相對來說單一些,比如某個森林景點叫做“聽濤”,但是這個時間恰恰沒有風來,那么這里就需要來循環的播放一些諸如風吹松林的聲音,增強游客的感受。

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