旅游設計中的動感化設計思路探析
旅游設計中動感現象及其成因
一、動感現象和動感印象
社會發展如果只用一個字來概括的話,“快”字非常貼切,經濟的快速發展決定了人們娛樂休閑活動生活中充滿動感的形式與內容――體育運動、音樂舞蹈、美術繪畫等等,運動已經成為一個時尚的用語,運動的人是健康、有活力、姿態優美的人,商場娛樂場所充斥的都是時下流行的動感的快節奏R&B風格的音樂,廣場街頭不時會看到穿著寬松的Hip-Hop舞者,美術繪畫雕塑中也有了更多的動感的藝術形式,有表現力度的動勢描繪型的雕塑,有在二維平面上表現矛盾空間的街頭彩繪、表現線條的涂鴉,也有在三維的人體、車體上表現生動主題畫面的人體彩繪、車繪等表現形式;我們日常生活中,縈繞在我們周圍的從“動感地帶”,到“脈動”飲料,再到“動漫世界”,“動”,成為突破“靜態”事務的強力工具。我們發現,特別是在創意型產業中,似乎一切都在“動起來”,一切都在向“動感”方向發展。
動感可以說已經成為我們可以看到可以感覺到一種發展的現象了,無處不在,動態的事物會給人的感官心理帶來沖擊,給現代人帶來了揮之不去的印象。
二、旅游設計中動感現象的成因
我們身邊的一切動感現象都是社會經濟、政治、文化發展的層級產物,動感現象也只是整個社會大現象的一個角度的表述,但是放在現在的旅游活動的場所中,動感這一要素就顯得尤為重要了,因為合理的動的要素總能給人以很大的吸引力并留下很深刻的印象――極限運動場本身就是一處富動感形態和活動的場所,動感的U形臺、波形臺,極限愛好者所不停展現的不同的富技巧性和想象力的動作;民族風情園中少數民族的艷麗服飾、動感舞蹈;休閑廣場中的抽象的鋼架雕塑……
社會經濟的發展導致人們的需求類型發生演變,旅游游樂方式日益發生變化,從單純的好奇的心理轉向認知需求,發展到現在,人們的需求更進一步已經發展到感知需求,這是如今信息擴張化、膨脹化、爆炸化的直接結果,坐在家里就可以洞察世界已經在很大程度上滿足了人們的獵奇心理,眾多的媒介已經滿足了人們的認知心理,人們需要的是參與性的感知,進而形成了參與和互動。舉個例子,有句老話――老虎的屁股摸不得,這體現了人們對老虎有了一定的認知,但是只停留在談虎色變的層面上,越來越多的有關于老虎的信息滿足了人們對這種動物的好奇層面的認知,人們了解到老虎除了有兇猛的一面外,更有聰明可愛、可以與人做朋友的一面,人們有了對老虎進一步感知的需求,于是人們對于老虎的行為從單純的靜態有距離地觀賞走到了今天的與虎互動――撫摸、擁抱、親近甚至與之游戲。同樣的,這種感知需求導致人們對旅游區的游樂方式提出了超越單一靜態觀賞靜態景觀的要求,單純的視覺感受早已滿足不了人們的胃口,互動、參與、情境體驗都是人們對于景觀游樂場所動起來的要求。因此,在旅游區景觀提升中引入“動感”,就成為對傳統靜態景觀進行創新的一類有效的手段。
三、動感與旅游區的動感化提升
(一)動感的存在形式
動感的因素是無時無處不在的,對于旅游設計研究而言,我們需要把握的是動感存在的形式和人的動感游憩的方式,這些形式對我們有很積極的借鑒意義。
1、從古代尋找動感痕跡
古代由古琴、琵琶彈奏的樂曲充滿律動感,壁畫中所描繪的飛天形象更是體現了飛舞的感覺,古代的舞蹈、馬術……,由于年代久遠古代所展現給我們的動感總是透露出一種穩重,但仍然讓我們從有限的視角窺探到了古人對動態形象事物的偏愛,古裝題材的影視劇、旅游景點中的古裝實景劇都在這些因素上有把握。
2、從民族尋找動感符號
提到民族我們會想到少數民族艷麗飄動的服飾,伴著攢動的火焰、眾人躍動的篝火晚會,富有激情的Samba,搭配非洲手鼓而響起富有磁性的土著黑人歌聲,各國各民族的人在生活中所展現出來的娛樂方式是旅游人內心所無限向往和想要去感受的。
3、從視覺上看動感的要素
視覺感官是感受設計信息量的主要途徑。從視覺傳達的角度來看,構成視覺信息的要素有幾個方面――形態、色彩、布局、動態景觀及景觀互動,前三個方面是相對的靜態要素,但同樣也蘊含了豐富和必要的景觀要素。
形態針對景觀構筑物而言,包含了外形、結構、色彩、材質,針對動感場所的要求,這些都可以承載足夠的動感要素,海洋博物館的外形可以是富波動感的,現代音樂紀念館的入口可以采用富有張力的鋼架結構,動感雕塑群的色彩可以采用熱情的紅、跳動的黃、律動的藍,CG產業展覽館的內裝可以用到很多的閃爍的玻璃所構成的形態。
色彩是指整個景點的色彩傾向性,一般在有綠化的旅游區中,綠色是比重大分布也非常廣的顏色,大面積的綠色會讓人的視覺平穩,打破這種平穩的動態要素有幾種,上述的改變形態是一種做法,做成動物形態或者其它抽象形態,還有大面積地做色彩層次――綠化樹種、觀形樹種、結合有色灌木、多色花卉,從顏色上讓人感到動的氣息。此外,大地景觀的做法是抓住動感要素的有效手段,在大地上做動感形象總會讓人印象深刻。
布局是指在可視點和可視角度的范圍內,由景觀構筑物、植物、道路等圍合成的動感布局,這種布局動而不亂,動感游樂場讓人從布局上就已經對場所的屬性有了充分的認識。
動態景觀有兩方面的含義,一是靜態景觀顯露動勢,景觀形象本身并沒有動,而是由于其形象的視覺呈現不穩定因素給人心理造成了動勢感覺,比如動感雕塑、動感彩繪等等;二是景觀景象的動態,景觀本身就會動,游樂景點中有很多這樣的動態景觀,常見的游樂設施時時在動,人在動態景觀中扮演重要角色,比如舞臺上的領舞者,舞臺下的跟舞者,動感的舞臺裝飾就作為了提升動感視覺的部分。
4、從心理上看動感的節點
從視覺傳達的角度來講,動的感覺是一種相對平穩的狀態中存在或者正在產生的一個或多個、一種或多種凸起元素。同樣,這種感覺上的凸起,在心理的反應就是讓人有突發感應的興奮點――在旅游設計中,這些興奮點便是游線中大小不一、內容各異的節點了。
面積較大的旅游區往往具備復合型構成的特點,因為其可以接納不同需求層次的游客,面對這種設計,我們需要把各個節點在考慮聯系的前提下分別定位,針對不同層次游客的心理,形成不同的動感設計思路,一是不同的節點不同的動感手法形成不同的動感主題,二是在一個節點中不同的景觀形象采用不同的動感形式,動感的節點是由旅游區的游線串聯起來的,我們把一種思路叫做“線上找點”,選擇適合的節點打造適合的動感主題,在一個動漫的基地中選擇點,涂鴉樂園和野戰營的動感主題是完全不同的。另一種思路叫做“點中抓點”,任何的動感節點中都會有不同的動感形式,在一個節點中往往一個動感的形象和內容決定了這個節點的動感的屬性,比如一個節點中主要以舉辦篝火晚會為主,篝火晚會便成了活動核心,那這個節點的動感屬性就十分明確了。
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