博物館景區化的五大工具和技巧黑箱
經過十余年的實踐,我們將室內體驗設計的方法總結為五大工具,分別為:文化挖掘三把刀,藝術造景換新天,玩轉多媒體,制造話題快速傳播,智慧化運營。
這五大工具在一個核心定位的引領下,互相穿插配合,在一個體系內完成整個文化體驗的設計和施工。如何用好這五個工具?我們總結了一些技巧,在此一并開啟黑箱,和大家分享:
1、金字塔原則-談投資的合理性安排
定位確定了,需要表達的基礎材料也就確定了,核心主題只有一個,投資又有限,如何合理的安排體驗項呢?
合理的體驗產品的設置都遵循金字塔原則,有1到2個主打的王牌體驗,是著墨最多,最花錢,最能夠啟動游客口碑傳播的,最直觀的效果就是觸發游客的“驚喜三件套”--驚呼,拍照,發朋友圈。要不止“口傳”,還能“直播”,為我們搬運來更多的游客。其次是能夠凸顯特色的3-5個展項,最后要有很多不錯的細節設計和常規展項。為什么不都用高大上的體驗手段呢?一方面游程中長期亢奮,游客心里受不了,過猶不及;一方面技術不斷迭代,三年一更新,五年一大修,一次投資額過高,經濟賬上不劃算。
我們為黑龍江撫遠魚文化體驗館設計的全國最大淡水魚缸,林志穎,孫楊,郭富城看了都在忙著發朋友圈。
2 峰值和終值-談游程體驗的整體安排
諾貝爾獎得主,心理學家丹尼爾•卡尼曼,經過深入研究,發現對體驗的記憶由兩個因素決定:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結束時的感覺,這就是峰終定律(Peak-EndRule)。這條定律基于潛意識總結體驗的特點:對一項事物的體驗之后,最能夠記住的多是在高潮和結尾時的感受,而在過程中好與不好,好與不好的時間長短,很少記得住。比如宜家的“峰”就是物有所值的產品、實用高效的布景、隨意體驗的家具,而終可能就是出口處那1元的冰淇淋!再比如全球所有迪斯尼樂園每一個游樂體驗的出口處,一定是售賣區,這也用到了這個原理。
3、深度理解什么是恐懼,什么是愉悅-談如何讓游客記住我們
游客既不恐懼,也不愉悅往往就是失敗的體驗設計。
(1)什么是恐懼?被侵犯且打不過就是恐懼。
一只老鼠把貓的魚吃了,貓會很憤怒,但如果是老虎把魚吃了,那么貓就只??謶至恕T谖拿魃鐣?,游客極少遇到恐懼的情況,所以制造“恐懼體驗”顯得尤為珍貴。例如在展館里模擬坐火車不是一個好的設計,模擬火車撞火車才是,因為足夠恐懼。如果預算足夠,可以模擬火車撞飛機同時有龍卷風,這就是百年不遇的恐懼。游客感受到了恐懼就能夠記住,同時恐懼還是銷售力,常見就是保健品的恐嚇營銷。
秦皇島海洋文化主題景區科普館的鏡子迷宮,制造了“迷途恐懼”
鏡子迷宮以三角形為一個單位,利用平面鏡成像原理,形成數不清的光反射,導致大腦判斷失誤,形成了迷宮。
(2)什么是愉悅?憋了很久的需求被滿足,就會愉悅。
游客通過博物館解除了自己的知識盲點,茅塞頓開,這就是愉悅;博物館內休憩節點設計合理,累了有個落腳的地方,游客就會愉悅;剛把皇帝波瀾壯闊的生平看完,馬上有個比心的布藝皇子朝你么么噠,就會買得很愉悅。
沂蒙小調誕生地布展內的點石成金,滿足的就是游客渴望“發財”的愉悅感
東勝廣場增強現實體驗中的“召喚神獸”,滿足的是游客“愛秀”的愉悅感
4、三個S ,抓住人的天性—談吸引力的核心所在
人類天性對“性,體育,秘密(Sex Sport Secret )”具備本能的濃厚興趣,每一屆世錦賽,奧運會,世界杯的火爆,近幾年盜墓,反腐,探秘,穿越題材的大行其道,都是這個道理。我們在實施“沂蒙小調誕生地博物館”時設計施工的“聽墻根”,實際就是利用了游客 “窺私”的心里。
一對夫妻私房夜話的剪影,聲音隱約傳來,游客走近了,趴緊了墻根才可聽見
我們在烏蘭夫紀念館內表現百靈廟民族武裝抗日的場景,以墻體裂縫為窺視口,寓意地下組織的秘密性
5、先給博物館起個好名字-談口碑傳播的咒語
在光影俠的景區化五大工具中,有一個叫“制造話題,快速傳播”。游客“來之前靠嘴,來之后靠看”,那么用什么進入游客心智并占得優勢地位呢?那就是名字。我們須牢記,游客心智中不存在景區,只有名字。我們無法將整個文化裝進游客大腦里,只能將代表著文化的符號裝入游客的頭腦,這個符號就是博物館的名字,要能把人從千里之外搬運來,首先需要起個好名字,并給游客一個來的理由?!墩f文解字》中,對名的解釋是:“名,自命也。從口從夕。夕者,冥也。冥不相見,故以口自名。”大概的意思就是:天黑了人們不相見,所以用嘴向別人說自己的名字。在沒有來景區之前,人們只知道名字,并先通過名字來決定是否納入行程,名字是召喚,是最短的咒語,是最直接的銷售話術。馬爾代夫的天堂島是國人出游的熱門去處,海灘水清沙幼,海水如藍寶石般,有林立的珊瑚礁和成群穿梭其間的熱帶魚,堪稱世界一流,它以前叫“豬島”的時候完全無人問津。另外一個例子,1933年,詹姆斯•希爾頓在其長篇小說《失去的地平線》中,首次描繪了一個遠在東方群山峻嶺之中的和平寧靜之地“香格里拉”,不久小說被拍成同名電影并榮獲多項奧斯卡獎。1996年,云南省為了發展旅游,在當年10月,搞了一個“尋找香格里拉”活動,并在次年9月,在迪慶州府中甸縣召開新聞發布會宣布:舉世尋覓的世外桃源—香格里拉就在迪慶。2001年12月17日,經國務院批準中甸縣更名為香格里拉縣,從此旅游火得一塌糊涂。不同的命名給人不同的感覺,很多景區容易犯的錯誤,是隨便抓住一個主題,就粗暴的冠以“XX博物館”,“XX體驗館”,有的甚至為了顯得“很有文化”,堆砌生僻字,游客連名字都看不懂,何來談出游動機?這就是扎扎實實的輸在起跑線上了。我們在給重慶武隆白馬山策劃設計愛情文化體驗空間的時候,就將名字起做:“愛情魔方”,“真愛禮堂”,讓神圣的愛情充滿儀式感。那怎樣取到好名字呢?光影俠認為起碼需要滿足:1 功能表達正確;2 好聽好記,不容易誤讀 3 符合游客轉介紹景點的習慣,便于口口相傳。4 體驗的方式會制造話題,快速傳播。就好像光影俠的名字一樣,簡單容易記,不用集齊七顆龍珠也可以召喚我們。
愛情魔方
真愛禮堂
結語:光影俠掌握的只是如何將文化轉化為旅游產品的技術,這個技術包括創意的正確方法,新科技的選型,設計和施工的有效銜接,施工現場的高效管理等等,至于造景,vr,多媒體集成等只是我們表達的手段而已。做好菜,做顧客喜歡的菜是我們的能力,賣菜賣油鹽不是。相反,我們很少選擇過度超前的技術,一方面技術不成熟,故障率過高,讓業主面對未知的風險敞口,對運營來說是個災難,另外,新技術的使用成本都遵循前高后低的規律,就造價來說,不劃算。千金撥四兩不算本事。
讓我們張開雙臂,迎接景區型博物館時代的到來。
- 關注綠維文旅
微信號:lwcj2005
公眾號:綠維文旅 - 創意經典·落地運營
文旅康養·特色小鎮·鄉村振興開發運營服務商
好創意、可落地一流規劃在綠維
新鮮資訊、原創觀點、專題研究、實戰案例,每天精選分享
相關閱讀
- ·互動型博物館:設計施工七種落地模式2021-03-25
- ·博物館展廳空間規劃及展廳設計的關鍵要素2021-03-24
- ·博物館景區化的理論基石2021-03-19
- ·博物館旅游存在的問題與對策分析2021-01-26
- ·博物館品牌入心,這兩點很重要!2019-12-30
- ·從糧食博物館看老舊廠房的文創之路2019-12-06
- ·博物館的運營邏輯與盈利模式2019-12-04
- ·國家文物局將制訂博物館游學標準2018-08-03
- ·少改動大變化,景區商鋪如何變身登山博物館?2018-08-01
- ·柳州:做好特色博物館群的大文章2018-08-01
旅游運營回答
- 特色小鎮的發展架構有哪些?
- 1、以特色產業為引擎的泛產業聚集結構特色小鎮主要聚焦自身優勢的特色產業;[詳情]