休閑體育項目的全方位參與
這種特色的博物館具有小型化、多樣化、參與性的特點,在酒店內體現為隨意性,可利用任何空間開設這類文化博物館,主要是利用酒店的公共空間,如酒店的大堂、樓道、棋牌室、咖啡廳、庭院等。做到極致,將整個酒店作為一個博物館,從景觀塑造、建筑外形、娛樂方式均體現出主題化與博物館特質。
這種泛博物館集展覽、展示、銷售功能于一體,這里將匯集當地特色吃食、特色游藝、書法字畫乃至個人藏品、古董,酒店已然成為游客進行全方位感知當地文化的特色文化之旅。此類泛博物館娛樂模式,同時還要求酒店從建筑、裝修風格上進行個性包裝,注重特色文化的點綴和體驗。
第四,室內電子游樂的多樣化、方便化與包間化
酒店電子游樂設施的利用發展很快,完全不局限于博彩類電子游樂設施,越來越多的娛樂類、動感類電子游樂設備方便而適用,如跳舞機、對比機、答題機、拼圖機、記憶機等等,只要投幣,隨處都可以玩游戲,有空間就可以放置游戲機,小型化、多樣化、與電腦結合、與網吧結合等。
另外,一種集合了多種電子游樂項目的多功能包間正在步入人們的視野。這種多功能包間內有激光射擊系統、多媒體計算機、專用CCD、控制臺、行走毯、視頻處理模塊、微機接口模塊和相應的游戲軟件。愛玩游戲的客人,可以登陸激光射擊游戲系統,玩打靶或者打飛盤,甚至進行激光戰斗,戰斗畫面會被投影到包間內的投影電視上,多人參與也同樣適用。
第五,休閑體育項目的全方位參與
酒店內老一套的球類運動是休閑體育項目的雛形,基于人們對健康的不斷渴求,酒店休閑體育項目也越來越豐富,多種休閑體育與各種形式與酒店產生著互動。 最生動的案例便是高爾夫與酒店的多形式融合,從標準高爾夫球場到高爾夫練習場,再到室內高爾夫、MINI高爾夫,一系列的高爾夫衍生物形了一整個高爾夫娛樂體系,它所對應的是高、中、低檔的酒店休閑體育項目提升改造。
因為室內體育活動不受天氣因素限制,越來越多的室外項目也搬入到室內進行。如攀巖的室內化,目前酒店內出現的室內攀巖館,相較于自然巖壁攀爬更適合于初學人士,更安全、省力,可調節的支點使人工巖壁路線常變,對專業攀爬高手也具有常玩常新的吸引力。室內射擊館、柔道館、拳擊館、壁球館等新型館的出現,結合乒乓球、網球、羽毛球、籃球等,能使傳統的城市酒店向運動休閑酒店升級。
第六,康樂益智項目的俱樂部會員化
康樂益智類項目因為在游樂過程中往往還調動了參與者的思維活動,相較于一般娛樂游樂項目而言,在游戲過程中參與者還將體會到一種成就感,以往酒店內的棋牌游戲、室內飛鏢、室內飛碟都屬于康樂益智類范疇。
目前,康樂益智類項目已經慢慢步行俱樂部會員化發展階段,以往免費項目都顧客寥寥,現在變成了收費項目,應者又有幾何?誠然,對于年輕尋求感官刺激的年輕顧客來說,康樂益智類項目確實缺少吸引力,但因為其主要在安靜的氛圍中、進行腦力的斗智,因此對于事業有成或者思維步入成熟的顧客來說,實為一種最佳的放松方式。在康樂益智類項目步入俱樂部會員化的時候,也標志著康樂益智類項目變成了一種很好的交際手段。
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