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      綠維文旅:博物館文創(chuàng)的問題、趨勢與解決方案

      2021-12-07 綠維文旅 標簽:博物館 文化旅游 發(fā)展趨勢

      2016 年 5 月,國務院辦公廳轉發(fā)文化部、國家發(fā)展改革委、財政部、國家文物局等部門《關于推動文化文物單位文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)的若干意見》 的通知,正式拉開了博物館、美術館、圖書館、文化館等國有公共文化服務單位主動開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的序幕。短短幾年的時間,形式多樣、種類繁多、設計精美的文創(chuàng)產(chǎn)品受到了市場的認可,文創(chuàng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也成為當今博物館的核心競爭力。

      什么是博物館文創(chuàng)

      博物館文創(chuàng),即博物館文創(chuàng)創(chuàng)意產(chǎn)品,從廣義上來說只要是文化創(chuàng)新創(chuàng)意表達的文化產(chǎn)品都可以歸為文創(chuàng),比如文化演出、文化展覽、文化教育;從狹義來說博物館文創(chuàng)是指博物館“實物產(chǎn)品”。本文主要以博物館實物產(chǎn)品來談博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)。


      圖片來源:故宮博物院官網(wǎng)

      新時代下博物館文創(chuàng)顯示出時代性、創(chuàng)新性、藝術性的特征。

      時代性,中國進入百年大變局的新時代,文化強國是新時代的目標,博物館是中國文明的重要組成部分,開發(fā)博物館文創(chuàng)已經(jīng)成為新時代博物館發(fā)展運營的新階段和新任務。創(chuàng)新性,博物館文創(chuàng)是在創(chuàng)新中不斷發(fā)展的,創(chuàng)新的表達手法、創(chuàng)新的產(chǎn)品設計、創(chuàng)新的IP打造等,創(chuàng)新讓博物館文創(chuàng)在發(fā)展中逐漸形成了自己的風格和特色,也做出了品牌。

      藝術性,博物館文創(chuàng)本身就是一種藝術創(chuàng)造,是把文化物質(zhì)化表現(xiàn)的結果,藝術化表達必須貫穿文創(chuàng)從開發(fā)到設計到營銷的全過程。


      圖片來源:故宮博物院官網(wǎng)

      博物館文創(chuàng)發(fā)展主要問題

      體制機制問題

      中國大部分博物館是公益一類事業(yè)單位,人員管理上參照公務員管理,按照現(xiàn)有財政制度,公益一類事業(yè)單位所有的收入都應該納入財政預算。收支嚴格執(zhí)行收支兩條線,文創(chuàng)收益要全部上交,再根據(jù)博物館的項目需求下?lián)芸铐?。這些都影響了博物館開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的積極性。

      國家文物局 2016 年發(fā)布《關于公布全國博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)試點單位名單的通知》,重點探索通過博物館知識產(chǎn)權作價入股等方式投資設立企業(yè),從事文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營。2021 年《關于推進博物館改革發(fā)展指導意見》文旅部、財政部、人社部等多個部門一起參與,為博物館管理體制、人事制度、激勵機制等進一步改革打下了良好的基礎。其中,明確規(guī)定“博物館開展陳列展覽策劃、教育項目設計、文創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)取得的收入,按規(guī)定納入本單位預算統(tǒng)一管理,可用于藏品征集、事業(yè)發(fā)展和對符合規(guī)定的人員予以績效獎勵等。”

      各個博物館也進行了積極地機制體制改革的探索,取得了不錯的成績。如,西安國有博物館體制改革:西安市博物院進行了事業(yè)單位法人治理結構建設,將黨組織負責列入監(jiān)事會,對理事會工作進行全面監(jiān)督,并賦予監(jiān)事會否決權。在人事管理方面,將打破事業(yè)單位“鐵飯碗”機制,實施全員聘用管理,賦予院長聘用優(yōu)秀人才或解聘不適合工作人員的權利。比如在涉及激勵和考評方面,明確規(guī)定干部職工能上能下、能進能出的理事會制度下的用人模式。

      文創(chuàng)產(chǎn)品問題

      博物館文創(chuàng)依托的是博物館背后深厚的歷史文物、展品,文創(chuàng)產(chǎn)品在開發(fā)的過程中面臨缺乏文化內(nèi)涵、不注重產(chǎn)品質(zhì)量、不注重市場營銷等問題。很多文創(chuàng)產(chǎn)品的設計只注重顏值不注重文化,博物館文化是靈魂,其文創(chuàng)產(chǎn)品應該是有顏有品有料的產(chǎn)品。

      有顏也就是有顏值,符合當代大眾審美需求;有品即是有品質(zhì)。


      圖片來源:敦煌博物館官網(wǎng)

      有的博物館設計了形式各樣、種類繁多的文創(chuàng)產(chǎn)品,忽視了產(chǎn)品的質(zhì)量,任何一種商品,高質(zhì)量都是基礎,只有質(zhì)量過硬才能可持續(xù)發(fā)展。

      博物館文創(chuàng)商品不能僅僅質(zhì)量好、有故事,還要懂得傳播,還要滿足市場需求,應該生產(chǎn)適合消費者需求的產(chǎn)品,用合適的手段進行市場營銷,把博物館的故事讓更多人知道,讓博物館的產(chǎn)品變成游客的美好體驗之一。

      2021 年《關于推進博物館改革發(fā)展的指導意見》提出關注文創(chuàng)產(chǎn)品質(zhì)量與內(nèi)涵,結合市場需求,做好供給側改革,深化市場分析與調(diào)研,開發(fā)更加貼近生活、深入衣食住行、引領生活美學的多樣化的文創(chuàng)產(chǎn)品。

      IP授權問題

      博物館進入了 IP 運營的時代,IP 授權一直是博物館亟待解決的問題。

      博物館 IP 主要是指博物館擁有的知識產(chǎn)權,如文物藏品的研究成果,博物館的品牌圖像、建筑、陳列設計方案等。博物館文創(chuàng)只是博物館 IP 的一部分,但是 IP 授權問題不解決,再多的文創(chuàng)產(chǎn)品都只能束之高閣。

      為此,2021 年《關于推進博物館改革發(fā)展的指導意見》出臺了授權的指引,搭建了博物館與設計企業(yè)等單位在授權合作方面的橋梁。《意見》提供兩種方式,一種是直接授權,一種是間接授權。直接授權是由博物館跟相關的被授權機構,比如設計企業(yè)、動漫游戲企業(yè)合作,采用直接授權的方式。也鼓勵在中間發(fā)展第三方機構間接授權,由第三方專業(yè)機構來作為博物館和被授權方的橋梁。在授權指引里面,對很多授權的程序做了規(guī)定。如上海博物館以開放的心態(tài),搭建以內(nèi)容與 IP 賦能的創(chuàng)意文化消費平臺。在政策允許范圍內(nèi),嘗試了圖像授權、品牌授權、合作開發(fā)、設計大賽授權等多種合作模式,形成了上海博物館 IP 授權的雛形,在實踐中豐富和完善這一體系。

      博物館文創(chuàng)的發(fā)展趨勢

      伴隨政策利好不斷、博物館干勁十足、產(chǎn)品廣受好評,博物館文創(chuàng)成為了博物館文旅融合發(fā)展的突破口。如今,博物館表現(xiàn)出從單一到多元、從局部到整體、從產(chǎn)品到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。

      從單一到多元

      博物館文創(chuàng)已經(jīng)走過了單一旅游商品的階段,文創(chuàng)產(chǎn)品的種類越來越豐富,文創(chuàng)的多產(chǎn)業(yè)融合也越來越多。從種類上說,博物館文創(chuàng)已經(jīng)不單單是美術工藝品,文創(chuàng)與生活充分結合,文具類、生活用品類、服裝類、玩具類、食品類等層出不窮,博物館文化也通過文創(chuàng)真正做到了美好人民生活。從融合的角度說,“文創(chuàng) + 電商”“文創(chuàng) + 活動”“文創(chuàng) + 研學”“文創(chuàng) + 影視”等多種融合手法下,文創(chuàng)已經(jīng)從單一走向多元發(fā)展。


      圖片來源:中國國家博物館官網(wǎng)

      從局部到整體

      博物館文創(chuàng)在布局上,已經(jīng)開始從局部思維發(fā)展到整體思維。從整體發(fā)展考慮文創(chuàng)商品的發(fā)展。文創(chuàng)產(chǎn)品要從頂層設計層面統(tǒng)籌文創(chuàng)發(fā)展。第一,文創(chuàng)商品只是售賣的產(chǎn)品,其背后需要整體包裝,既要有文化輸出,還要有 IP 輸出,才能使文創(chuàng)真正的升值,成為有價值有影響力的產(chǎn)品。第二,要注重選址和布局。游線關系到游客的游覽順序,合適的選址和布局,可以讓游客在心情愉悅的情況下,把購物作為游覽的組成部分,真正的實現(xiàn)購物需求的滿足,而不是強制觀覽文創(chuàng)商品。


      圖片來源:蘇州博物館官網(wǎng)

      從產(chǎn)品到產(chǎn)業(yè)

      博物館逐步通過開展文化+旅游、文化+教育、文化+創(chuàng)意的探索實踐,構建社會參與博物館文創(chuàng)全鏈條。博物館文創(chuàng)從一開始只是設計文創(chuàng)產(chǎn)品,到現(xiàn)在形成文創(chuàng)專屬 APP、淘寶店、手工研學課程、圖像授權、品牌授權等,已經(jīng)把文創(chuàng)從單一的產(chǎn)品變成了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。博物館文創(chuàng)形成了及產(chǎn)品設計、加工、生產(chǎn)、銷售、活動、研學、創(chuàng)意展覽等全產(chǎn)業(yè)鏈條。

      文創(chuàng)五位一體的設計理念

      綠維文旅依據(jù)多年的博物館設計開發(fā)運營的經(jīng)驗,對于文創(chuàng)商品規(guī)劃設計提出了選址、主題、設計、市場、品牌“五位一體”的設計理念,認為文創(chuàng)商品設計從選址出發(fā)做出購物引導,從主題導入提升產(chǎn)品內(nèi)涵,從設計入手提升產(chǎn)品品味,從市場出發(fā)充分考慮消費者需求,從品牌出發(fā)做好營銷推廣。

      從選址出發(fā),做好全域文創(chuàng)規(guī)劃

      綠維文旅曾提出游覽心流理論,應該通過增加吸引旅游者停留的節(jié)點,提升游覽過程的興奮度,文創(chuàng)店鋪也應該選擇合適的節(jié)點,博物館內(nèi)適合布局文創(chuàng)商店的三個位置:游覽移動動線上、出口處。不同類型的旅游商品商店設置宜不同。從游客心理需求來看,一般進入博物館,如果不是旅游必需品,不會產(chǎn)生購買行為。出口處適宜布局主力店鋪,讓游客穿堂而過,所有類型的文創(chuàng)商品都布局在主力店鋪中。游覽移動動線過程中布局旅游商店應該在主要參觀展館出口處,或者主要展館節(jié)點路線過程中。最理想的狀態(tài)是邊游邊購,購物成為參觀的一種重要的體驗。

      從主題入手,形成文創(chuàng)生命力

      文創(chuàng)商品,文化為魂。文創(chuàng)商品是整個博物館文化的衍生品,是文化落地實質(zhì)性物品。文創(chuàng)商品應該建立在博物館文化基礎上,應該配合博物館總體策劃的文化脈絡,通過商品化的手法提煉、重構,為商品形成一個特制的、不可復制的文化精髓,最終注入到旅游商品中,形成特定主題,使其成為配合博物館的靈魂。當然,對于提煉出來的文化要素,并不是要簡單的回歸與模仿,而是要結合市場需求、現(xiàn)代生活方式、主流價值觀等進行再認知、再加工和再創(chuàng)造。植入新認知、新生活方式、新導向,使舊文化煥發(fā)新活力,并通過視覺化、體驗化、博覽化、功能化、創(chuàng)意化等多種手法,進行文化活化,形成能夠被游客感知的體驗化旅游產(chǎn)品。


      圖片來源:秦始皇帝陵博物院官網(wǎng)

      從設計深入,提升五大文創(chuàng)性能

      文創(chuàng)商品的設計要具有藝術性、功能性、文化性、獨特性、趣味性。藝術性是指文創(chuàng)商品設計要符合當下藝術趨勢,契合當代藝術審美,藝術性不僅僅是指美術工藝品,而是通用于所有的文創(chuàng)商品。文化性是指文創(chuàng)商品設計要基于文化基調(diào),有統(tǒng)一的文化風格。獨特性是指文創(chuàng)商品不能千篇一面,要有自己的風格,讓人一下子就覺得這個跟其他的不一樣。功能性是指文創(chuàng)商品應該設計一部分具有特殊功能,如文具類、生活用品類、服裝類、玩具類等,當然不是所有的文創(chuàng)商品都必須具備功能性,有一部分藝術品只要具備審美價值即可。趣味性是指文創(chuàng)商品具有生活情趣,能讓人會心一笑的商品都是成功的商品。

      從需求入手,抓住文旅消費者

      文創(chuàng)商品既不能曲高和寡也不能過于平淡無奇,應該要在藝術和商業(yè)中間尋找到平衡點。

      首先,價位上,考慮不同消費層級的群體,設計不同層次的產(chǎn)品,應該根據(jù)需求設計產(chǎn)品,15-80 元的產(chǎn)品應該是主流產(chǎn)品,80 元以上的為品質(zhì)產(chǎn)品,是能夠體現(xiàn)博物館藝術審美水平的產(chǎn)品。

      其次,打造爆款,爆款可以成為博物館引爆市場的前提,也可以增加游客的情感黏性。對于博物館而言開發(fā)百件產(chǎn)品,不如開發(fā)一件爆款。

      最后,渠道建設,博物館應該加強旅游商品渠道建設,開設淘寶等多渠道電商店鋪,游客可以現(xiàn)場掃碼網(wǎng)上購買,解決文創(chuàng)商品不好攜帶的問題。把文創(chuàng)商品植入到民宿、餐飲等消費場景,既豐富體驗內(nèi)容,又促成了二次消費。

      從營銷切入,實現(xiàn)整體品牌打造

      文創(chuàng)只有形成品牌,才能帶來品牌增值效應,品牌是博物館發(fā)展的優(yōu)勢,也是博物館文創(chuàng)的優(yōu)勢,應該把博物館本身的品牌優(yōu)勢轉嫁到博物館文創(chuàng)上面來。博物館文創(chuàng)的營銷應該納入博物館營銷的大體系中來,文創(chuàng)只是博物館營銷的載體。通過微信、微博、抖音等全媒體平臺進行營銷宣傳,通過網(wǎng)紅營銷、綜藝營銷、主題營銷、話題營銷等多種方式進行傳播,通過網(wǎng)店進行商品展示作為宣傳的渠道之一。

      內(nèi)容來源:綠維文旅綠維文旅第42期雜志《旅游開發(fā)運營》


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