每一個入局者都應該明白,如果要建設自己的IP衍生品產業,IP的主動權要在自己手上。無論是迪斯尼還是好萊塢,又或者是日本的動漫產業,以自有IP建設的衍生品產業鏈才具有真正的戰略意義。
衍生品產業的商業價值早已被反復論證。
以迪士尼為例,其2/3的收入均是通過非票房收益,即衍生品、娛樂業務獲取。在好萊塢,電影票房收入同樣只占有三成左右,其余部分均來自于衍生品等產業。在日本,早在一年前,其動漫產業規模就達到了2萬億日元,其中,動畫周邊的銷售額就接近6000億日元。
但在中國,這塊高含金量的市場卻近乎荒蕪。
全球特許授權商品聯合會報告顯示,2016年IP衍生品產業銷售總額達1183億美元。而據國內相關報告,國內動漫IP衍生品市場規模卻僅為450億人民幣,尚不足90億美元。
電影領域,淘票票總裁李捷透露,票房收入很有可能占到了一部國產電影總收入的95%。多位業內人士認為,國內非票房收入極有可能僅占總電影市場收入的一到兩成;在其他泛娛樂細分領域,諸如電視、網劇、游戲等,衍生品等內容后市場同樣沒有走向大規模產業化。
衍生品等內容后市場缺位的直接后果,是中國的泛娛樂產業公司不得不過于倚靠內容帶來的直接收益-----由于沒有內容后市場帶來的長尾效應,一旦內容熱度衰減,其經濟效益便呈斷崖式下滑。
這也是在中國市場,必須“看天吃飯”的重要原因。即便是此前憑借《戰狼2》、《我不是藥神》等現象級大片迅速躋身一線公司的北京文化,在過去一年中,其股價也難逃“過山車”的命運。
“電影是周期性的,單獨依靠電影收入很難變成一個持續穩定的模式”,李捷表示。系統性風險過大,可以說是大量影視類公司的心病。
然而,即便能一定程度上意識到衍生品市場的重要性,糟糕的市場現狀,依舊讓眾多入局者大為頭疼。
一方面,諸多流行IP并未在國內打通產業鏈,很多甚至沒有任何授權方,只能放任淘寶盜版橫行。
另一方面,自產IP上的羸弱,致使衍生品等內容后市場從源頭上缺乏原生動力。在貓眼副總裁張博看來,現在國內團隊都處于考慮做一個什么樣的產品和內容、票房先起來的階段。從一開始就缺乏做整個鏈條的意識,致使很多泛娛樂作品即便走紅,也在衍生品市場因缺乏考慮和布局,難以破局。
不過,隨著騰訊、阿里、網易、B站等大量公司的積極入局,衍生品市場正迎來一輪新的變局。接下來,剛剛起步的中國衍生品市場將走向何處?
1、山寨橫行,產業碎片化
獲得IP授權是發展衍生品市場的第一步,但在中國,獲取IP授權本身就很成問題。
目前具有較高商業價值的IP,在中國能正常授權的并不多,且主要集中在一些國內企業。其中,以產出過喜羊羊、超級飛俠等K12 IP的奧飛娛樂具有一定代表性。
在奧飛娛樂授權事業部總經理羅曉星看來,如果將IP衍生品市場簡單分為兒童市場和成人市場,兒童市場確實已經經歷了萌芽和發展階段,走向下一個時期。
這很大程度上得益于國內K12市場相對成人市場較為單純,加上相關企業數年來的摸索,已經在IP及后市場掌握了一定經驗。
但成人市場卻不容樂觀。
首先是代理商的缺位。在成人市場,海外IP占據十分重要的地位,但大量海外廠商長期以來并未在國內尋求到合適的代理商。知情人士告訴騰訊《深網》,雖然此前華納、華誼、光線、中影等眾多影業影視公司都有衍生品部門,但這類合作往往僅限于電影熱播時對衍生品的線下售賣。
而衍生品產業與主流商品一樣,同樣需要一整套設計、研發、生產、售賣、營銷流程。然而在國內,投入高,限制多,再加上缺乏正版廠商的索賠以至于盜版成本極低,長期以來愿意耕耘衍生品領域全鏈條的公司屈指可數。
但衍生品本身擁有著龐大需求,缺乏正版的供給,淘寶等渠道售賣的山寨品便長期充當了紓解需求的角色。
一位業內人士表示,這些沒有正版授權的山寨小作坊定價便宜,卻往往有著高達50%以上的利潤率,正版廠商難以比擬。
只是,由于游走在灰色地帶,商家的后期發展極為受限。賺慣了快錢的商家并沒有足夠意愿去走向更上游,這使得整個衍生品市場長期以來都處于碎片化狀態。
巨頭公司的入局,便顯得迫在眉睫。
2、熱錢進入,巨頭入局
2018是一個重要轉折。
早在今年1月,掛帥阿里影業CEO不久的樊路遠將授權寶與阿里魚整合,整合后的阿里魚將著力發展IP衍生品市場。今年5月,借助從日本公司HIT-POINT引進的“旅行青蛙”,阿里魚正式推動該IP的全產業變現,多款衍生品在淘寶開始進行售賣。
不僅如此,在今年7月,阿里魚再次宣布,與東京電視臺、特納、中影、華誼兄弟等機構合作,將在天貓售賣《火影忍者》、《銀魂》、《飛天小女警》等多部動漫的周邊產品。
而騰訊甚至在今年5月推出了衍生品售賣平臺“鵝漫U品”,售賣包括《拳皇》、《海賊王》、漫威系列等多達200多個IP的衍生品,內容涵蓋影視、動漫、游戲等多個領域。此前在衍生品市場有所布局的貓眼、奧飛,也被騰訊拉入陣營,共同組成聯盟,突入衍生品市場。
此外,今年6月,網易也宣布推出衍生品品牌“網易聚玩”,宣布與迪士尼、初音未來、新世紀福音戰士、大英博物館等知名IP達成合作,正式布局泛娛樂衍生品領域。
一時間,眾多互聯網公司的進入,使得衍生品市場熱鬧非常。大量海外熱門IP隨之入華,使得行業人士頗為振奮。
不過,巨頭的進入固然是好事,但單純寄望于重金買來海外IP代理權就能解決問題,并不現實。
“IP授權、商業化戰略跟IP所有者戰略是一脈相承的”,一位業內人士表示,如果迪士尼將自己的IP商業化授權下放給第三方公司,第三方公司思考IP商業化可能就會跟母公司戰略存在割裂,最終,這種IP還是極有可能會被收回。
這一狀況使得真正意義上的“IP被授權方”要比想象中要少的多。不少入局者的角色僅僅只是代工或者是售賣-----沒有話語權,利潤率極為低下,整個產業的利潤大頭仍然被牢牢把控在IP所有者手中。
但即便如此,幾乎所有平臺仍然無法避開這一角色。成熟IP的帶客效應,對于任何一家處于發展初期的廠商都有著舉足輕重的作用。
這絕非長久之計。
每一個入局者都明白,如果要建設自己的IP衍生品產業,首先,IP的主動權要在自己手上。無論是迪斯尼還是好萊塢,還是日本的動漫產業,以自有IP建設的衍生品產業鏈才具有真正的戰略意義。
3、不是所有作品都適合做衍生品
對于近年來優秀作品頻出的中國市場,擁有自己的IP看似應該不是大問題。
但奇怪的是,以較有代表性的電影市場為例,國產高票房電影,并未如預想中在衍生品市場掀起波瀾。
張博表示,這很大程度上是因為,中國電影比較多的還是以生活類的為主,比較難IP化。即便有好內容,因為無法形成“IP”,也就無法帶動出相應的內容后市場收益。
IP的誕生遠比想象中要困難。不斷地進行迭代、更新、傳承,才有機會培育出一個IP,而中國電影普遍還停留在制造單品爆款的階段,這使得名副其實的優質國產電影IP幾乎為零。
好萊塢等海外市場則不同。無論是星球大戰,還是漫威、DC等系列作品,由于進行了持續不斷的傳承,其IP特質越發明顯。
這不僅僅是操盤經驗上的差距。
“他們有可能是從后市場來倒推前面的內容應該是什么樣子”,張博推測,比如,蜘蛛俠一定是叫蜘蛛俠,未來才有可能成為蜘蛛俠的IP,如果只說是正義聯盟,蜘蛛俠的形象就不會那么深刻。
缺乏意識、缺乏全局性眼光,使得很多國產電影即便火了,也很難在衍生品等內容后市場上帶來長久的熱度。
一位行業人士表示,對于國產電影,衍生品的售賣情況不是很樂觀,“不管是線上還是線下,蹭電影熱度的小周邊還是主流,比如《戰狼2》火了,就賣個掛墜,熱度過去也就沒人買了,這種嚴格意義上不叫IP衍生品,因為電影本身不是IP”。
顯然,沒有IP的衍生品,并不會為作品本身的商業價值帶來長久的加成。
這種困局其實和很多電影本身的題材相關。在張博看來,在近年來的高票房電影中,最有可能IP化的可能是《捉妖記》,“如果電影就叫《胡巴》,再加上整個團隊對胡巴形象的打造投入更多的資源和精力,結果可能會好得多”。
但無論如何,截至目前,國產電影IP在衍生品領域尚無一項標桿性案例??此普呦蚬饷鞯难苌肥袌?,依難掩無米下炊的尷尬。
4、何時迎來轉機?
建立中國真正意義上的IP衍生品產業鏈,需要包括更上游內容產出方在內各方的努力。這依舊需要一些時間,但并非遙不可及。
在電影市場,相關數據顯示,2017年,中國內地票房440億元人民幣,較2016年大漲48.7%,與北美票房110億美元僅有30%的差距;2018則極有可能超過600億,距離北美票房將會更近一步。
票房的一步步攀升,也意味著距離中國電影票房天花板越來越近,從今年開始,越來越多巨頭公司的涌入,表明內容后市場的議題已經被放到桌面上。
這極有可能倒逼更多內容生產方開始著重對IP的塑造。一些電影行業人士認為,在接下來一到兩年內,或許能看到一些實質性的進展。
不僅如此,電影領域之外,更多場景下的衍生品市場早已行在路上。
尤其是在動畫、漫畫、游戲等更容易產出IP形象的二次元領域,整個市場已經處于穩步布局的階段。從上游的IP,到整個產業鏈,包括生產、制造、售賣,以及對普通用戶群體的購買意識塑造上,布局日趨完善。
諸如在二次元產業上游,以騰訊動漫為代表的廠商近年來推出了《狐妖小紅娘》等多部高質量國產動畫,成功填補了國內二次元成熟IP的空白;再加上鵝漫U品售賣平臺的推出,成功打通了衍生品產業的全鏈條。
在二次元文化上頗具代表性的B站,同樣也在該領域暗自布局。早在去年,B站就曾投資動漫周邊模型玩具網站AC模玩網,后者在接受投資后,甚至到日本當地組建團隊進軍手辦產業。在此之后,B站又以近5000萬元投資了IP衍生品綜合服務商艾漫動漫。
與此同時,用戶群體對于衍生品這一品類的認知也將不斷進步。
羅曉星表示,目前衍生品還處于“粉絲收藏衍生品”的發展階段,將二次元IP深度與自己生活結合的行為還處于萌芽階段,但從小伴隨互聯網及動漫成長起來的“00后”逐步加入成年消費大軍后,二次元衍生商業將迎來大發展,“當前這個時間點切入市場的企業,也將是未來三五年第一批獲得二次元衍生品紅利的企業”。
而在騰訊游戲品牌負責人楊凱看來,隨著二次元的破壁,越來越多本身不是二次元、對手辦這些周邊不是非常感冒的消費者或者是用戶們,也開始關注這個領域,“比如《王者榮耀》,它的玩家已經不僅僅是過去的游戲核心玩家或者是二次元玩家”。
越來越廣泛的群眾基礎,也將為整個衍生品市場在動漫、游戲等細分領域的后續發展打下基礎。
- 關注綠維文旅
微信號:lwcj2005
公眾號:綠維文旅 - 創意經典·落地運營
文旅康養·特色小鎮·鄉村振興開發運營服務商
好創意、可落地一流規劃在綠維
新鮮資訊、原創觀點、專題研究、實戰案例,每天精選分享
相關閱讀
- ·“假公園真地產”戴上緊箍咒2018-08-21
- ·投資5.5億元,北京通州環球主題公園添超大景觀水系2018-08-16
- ·暑期再掀主題樂園熱,中國元素IP受追捧2018-08-16
- ·云南省住建廳發文,房企不得將主題公園作為賣點2018-08-16
- ·總投資40億美元 全美最大購物中心主題公園獲批2018-08-15
- ·同質化嚴重,重慶主題公園離迪士尼有多遠?2018-08-07
- ·主題公園三大因素定成敗 旅游地產模式可以走!2018-08-07
- ·主題公園新時代,要怎么做才能應對洗牌?2018-08-06
- ·林煥杰:談起國內外主題公園時,我們談些什么?2018-08-06
- ·主題公園火爆背后:70%陷虧損,巨資打造文化IP2018-07-31
旅游運營回答
- 特色小鎮的發展架構有哪些?
- 1、以特色產業為引擎的泛產業聚集結構特色小鎮主要聚焦自身優勢的特色產業;[詳情]