方法論三:好賺錢
(一)發展模式方面
1、景區思維下的博物館開發模式
以博物館的核心文化為根基,以景區的購物娛樂構建文化消費配套,以文化衍生產品滿足社區化的休閑功能,打造具有文化內涵的體驗式旅游產品體系,使博物館自身產生盈利能力與商業價值。
2、“空手消費”——互聯網平臺化的博物館消費模式
利用互聯網與移動終端技術,實現線下到線上的定向引導式消費,滿足不同人群(游覽博物館的人群與對文創產品有消費需求的人群)的消費渠道。
(1)現場游覽類人群
“空手逛館/ 空手購物”——APP 終端實現博物館無提袋式消費,即購買博物館文創產品,可以通過產品的APP 移動終端完成,并根據游客需求送達指定地點。
(2)未游覽類人群
“讓沒去過博物館的人也消費”——第三方平臺擴大文創產品多元化消費
與第三方平臺進行合作,開辟文化產品專區,根據自身文創產品特點,設置虛擬體驗功能(如燈具適用的空間效果、消費者適合飾品等),為購買者提供應用建議。
購物更輕松,更有趣
手工藝人與生產廠家合作,游客可通過APP終端實現購物,更加方便的讓游客空手游玩。
購物更便捷,更多樣
在第三方平臺(淘寶、京東等網上商城)設置博物館文創產品專區,與設計師進行深度合作,呈現多樣的文化創意衍生產品,豐富產品體系,滿足消費者多樣化需求。
(二)旅游產品方面——“文化+”的盈利模式
文化與休閑娛樂親密碰撞,用一個或多個文化主線將諸多游樂節點串起來,整合成復合功能空間,形成一個大容量、多形象、高效益的盈利方式。
1、文化+游樂=玩文化=文化性娛樂空間(主題樂園、職業體驗館、游樂場)
2、文化+休閑=趣文化=主題化體驗空間(主體化時尚餐廳、酒吧、書吧、咖啡館等堂吃類商業業態)
3、文化+衍生品=悅文化=趣味化生活產品(藝術館、文創店、創意品店)
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旅游運營回答
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