您好!樂民游樂園的景觀游樂化設計是旅游區系統升級、滿足休閑結構增長要求的主要手段,是給骨骼添血加肉的過程。這要從游客的切身體會出發,不論是策劃者還是規劃設計者都要把自己當作是游客,站在游客的角度去思考問題,我們可以歸納為以下幾點來考慮旅游區中的景觀游樂化設計,即視覺、觸覺、聽覺、味覺、嗅覺,其中以視覺、觸覺和嗅覺三點為重。
視覺是樂民游樂園設計給游客最直觀的感受,所以視覺的設計也必然成為一個旅游區最基本的設計,所謂視覺,視即看,看的對象可以是自然可以是人文,可大亦可小。
樂民游樂園要注意細節,任何事物都是細節彰顯品位,細節做到位,普通的設計也會很出彩,例如每天乘坐公交上下班都會路過一個小店,這個小建筑的型式和周邊其他建筑并無二樣,但是它在細部的處理上非常到位,窗格的顏色、遮陽蓬的顏色與建筑顏色很協調,綠化隔離帶與建筑銜接處的處理非常巧妙,用高一些的地被植物掩住建筑與地面之間不太美觀的縫隙,使之看起來十分整齊,以及隔離帶路沿石和招牌的設計都極其別出心裁,坐在車上沿線而過,這個地方都會使人眼睛和心情舒適,靠細節彌補了主體的某些不足,從而達到了視覺上的美感,這樣就會使游客覺得這是精品。
觸覺可以分為肢體和心理對樂民游樂園的觸覺,觸覺本身會引導人的深入體驗和積極參與,例如承德有一個棒槌山,當地流傳下來的一句話說“摸摸棒槌山,能活一百三”,很多游客為了討個吉利,爭先恐后的去摸這個棒槌山,觸覺加上一些文化的內涵,便使得這種觸摸更能激發游客的興奮感,這便屬于心理觸覺了。
聽覺,顧名思義是針對聲音,樂民游樂園設計中的聲音設計主要包括背景音樂和表演性聲音,背景音樂要結合景點主題,要使游客的心情愉悅,從而減輕旅途的疲勞;或者該音樂目的是要引導游客沉浸于某個故事情景之中,所以音樂的選擇、音量的大小、播放時間長短,都要根據具體情況來仔細研究。
了解更多,請詳細閱讀:
更多內容,請參閱《旅游運營網》