容桂德勝創意產業園商業運作手法
目前,我國的創意產業園如雨后春筍般出現,且面臨著同質化趨勢嚴重的問題。像容桂德勝創意產業園這樣的園區如果沒有科學的商業模式設計和運作手法將會在激烈競爭中敗下陣來。
桂林接力數碼動漫中心是我院做過的動漫創意產業園項目。如何突破傳統動漫園區“慢熱”的經營現狀和招商效果,進行成功的項目設計和商業模式設計,是我們要解決的首要問題。我們在《動漫產業專題研究》的基礎上,對動漫產業園區慢熱模式的癥結分析,結合桂林項目地塊的環境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產業整合的“快熱”發展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設計,以此為整個產業園區的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產業帶動文化產業開發的跨產業運營創新。
接力數碼動漫創意產業園項目的突破點在于體驗式動漫旅游項目的設計,它不同于主題公園,是與動漫產業發展緊密聯系,最終服務于其市場的培育、品牌的建設及產品的推廣與銷售,即旅游項目本身是動漫產業的先期盈利終端。
同時,以旅游作為創意產業園導入結構,實現聚合模式下的平臺整合,能夠有效的彌補動漫產業短期盈利不足的缺陷,大大提升其進入市場的速度和力度,在多元化發展結構的推動下,能夠形成可操作的運營模式。
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