景區游憩模式策劃五部曲
游憩節奏
二、 游憩節奏
1、體現之處
游覽線路設計
游憩在本質上是一種令人愉悅的生活方式,其優美感覺的締造與詩詞歌賦一樣,需要被賦予一定的節奏。旅游景區的游憩節奏主要體現在游覽線路上,在考察現場時要著重思考并解決這個問題。
2、具體要求
鮮明的階段性和空間序列變化的節奏感
在游覽線路設計上應有鮮明的階段性和空間序列變化的節奏感,由起景開始、發展到高潮、結束,逐漸引人入勝,處理好旅與游的關系,處理好重點區域與一般區域的張弛急緩。從進景區門口開始,規劃設計旅游者的活動,爭取達到每5分鐘有一個興奮點,每15分鐘有一個高潮,50-60分鐘有一個休憩節點,2.5-3小時一個游憩階段?;镜囊笫桥d奮持續,高潮迭出,當然,也不可能永遠興奮,適當的讓游客靜一靜,本身也是調劑性的體驗。
3、案例解析
根據景區的游憩線索,策劃了三種游線:觀光游線、休閑游線、探險游線。其中觀光游線又分為一條大環線和三條小環線。其中大的觀光環線是該景區的主打游線,最能體現景區的精華。在做游線設計時,項目組充分考慮了資源特征及游憩節奏的融合,形成了一條張弛有度、舒緩恰當的經典游線。
景區觀光大環線
景區觀光大環線的游憩節奏可以用興奮指數來反映,具體如下。興奮指數是根據每個項目的打造力度及游客可能對此產生的興奮度來預測的,滿分為10分,數字越高代表興奮度越高,即項目的吸引力最大。
景區觀光大環線游憩節奏
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